About Participate Hackathons Main Stage 2025

DigiEduHack 2025

Rethinking education in the age of digital skills.

Get ready: the 6th edition of DigiEduHack will take place 7-16 Nov 2025

Seize the opportunity, let's support people-driven digital transformation in education together!

Hackathon - Maratona de Educação Digital || Digital Education Marathon

A Escola Básica José Régio promove o “Hackathon – Maratona de Educação Digital”, um evento inovador que desafia os alunos a criar soluções tecnológicas e digitais para problemas reais da comunidade escolar. Em equipas colaborativas, e com o apoio de mentores e profissionais, os participantes desenvolverão ideias criativas e apresentarão os seus projetos no final da maratona.

Os desafios poderão abordar temas como a redução do desperdício de refeições escolares, otimização do quiosque da papelaria, promoção da leitura na transição para o 2.º ciclo, aumento da utilização da biblioteca escolar ou melhoria das práticas de reciclagem e sustentabilidade ambiental.

O evento tem como objetivos aumentar a literacia digital dos alunos, promover a participação cívica e ativa na escola, estimular a inovação e desenvolver competências essenciais como o trabalho em equipa, a escuta ativa e a capacidade de integrar feedback construtivo.

O Hackathon será também uma oportunidade para divulgar o espaço LED (Laboratório de Educação Digital) e o trabalho da sua equipa, evidenciando o papel da tecnologia como ferramenta de aprendizagem e transformação social.

Além disso, alunos do 3ºciclo com interesse em tecnologia e inovação serão convidados a participar, adquirindo competências valiosas para o seu futuro académico e profissional num ambiente dinâmico, colaborativo e inspirador.

Questions?
sbvogensen@gmail.com
Hackathon - Maratona de Educação Digital || Digital Education Marathon
Who can join?
Primary students
University students
Teachers and/or educators
Researchers
Education professionals
Innovators
Digital education enthusiasts
14 - 15 NOV 2025
Register by 31 OCT
Language(s) of the hackathon

Portuguese

Onsite

Portalegre - Portugal

Category:
Individual Competences

Challenge and goals

O “Hackathon - Maratona de Educação Digital” da Escola Básica José Régio tem como objetivos: aumentar a consciência e a literacia digital dos alunos, promovendo o uso responsável e criativo das tecnologias; fomentar a participação cívica e ativa na vida escolar, incentivando os alunos a envolverem-se na resolução de desafios reais da comunidade educativa; estimular o pensamento crítico e a criação de soluções tecnológicas inovadoras, realistas e criativas; desenvolver competências essenciais como a escuta ativa, a integração de feedback construtivo e o trabalho em equipa, preparando os alunos para contextos colaborativos e multidisciplinares.Além disso, o evento pretende dar a conhecer o espaço LED (Laboratório de Educação Digital) e o trabalho desenvolvido pela sua equipa, destacando o potencial pedagógico e transformador da tecnologia na escola. Pretende-se ainda incluir alunos do 9.º ano com interesse nas áreas da tecnologia e inovação, oferecendo-lhes a oportunidade de participar ativamente na maratona. Assim, estes alunos poderão adquirir competências valiosas para o seu futuro académico e profissional, explorando na prática conceitos de programação, design, comunicação digital e resolução de problemas reais, num ambiente dinâmico, criativo e colaborativo. 

Expectations and requirements for the solutions and participants

A participação no Hackathon – Maratona de Educação Digital é exclusiva para alunos da Escola Básica José Régio. Os participantes devem demonstrar espírito de equipa, criatividade, responsabilidade e compromisso com o projeto que desenvolverem ao longo do evento.Durante a maratona, os alunos permanecerão na escola durante o período definido pela organização, podendo incluir uma noite de permanência nas instalações escolares, sob supervisão da equipa docente e de mentores responsáveis. Para tal, será necessária a assinatura de um termo de responsabilidade pelos encarregados de educação, autorizando a participação e permanência do aluno na escola durante todo o evento. Os alunos deverão respeitar as regras de convivência, segurança e utilização dos equipamentos, bem como o espaço e os colegas

Proposed Solutions