About Participate Hackathons Main Stage 2025

DigiEduHack 2025

Rethinking education in the age of digital skills.

Get ready: the 6th edition of DigiEduHack will take place 7-16 Nov 2025 (Deadline: October 20)

Seize the opportunity, let's support people-driven digital transformation in education together!

Κοινωνικοί Επιστήμονες ως App Creators || Social Scientists as App Creators

Το hackathon με τίτλο “Κοινωνικοί Επιστήμονες ως App Creators” είναι ένα συμπυκνωμένο, διεπιστημονικό εργαστήριο για φοιτήτριες/ές Κοινωνικών Επιστημών που θέλουν να μετατρέψουν μια εκπαιδευτική ιδέα σε λειτουργικό πρωτότυπο χωρίς γραμμή κώδικα. Χρησιμοποιώντας εργαλεία όπως το Figma και AI βοηθούς, οι ομάδες που θα συμμετάσχουν θα εστιάσουν στον σχεδιασμό εμπειρίας, στην παιδαγωγική λογική και στη γρήγορη υλοποίηση λύσεων για πραγματικές ανάγκες: υποστήριξη μελέτης, διδακτικά βοηθήματα, συμπερίληψη/προσβασιμότητα, αναλυτική μάθησης (learning analytics). Δεν απαιτούνται τεχνικές γνώσεις, παρά μόνο κατανόηση των αναγκών των χρηστών της εφαρμογής, συνεργασία και δημιουργική σκέψη. Θα υπάρχει καθοδήγηση από μέντορες του Παντείου και συνεργάτες, ενώ στο τέλος κάθε ομάδα θα κάνει μια σύντομη παρουσίαση (pitch) μπροστά στην επιτροπή. 

Κριτήρια αξιολόγησης: παιδαγωγική αξία, χρηστικότητα/UX, τεχνική πληρότητα no-code, αντίκτυπος και εφικτότητα. 

Παραδοτέα: demo/link και μονοσέλιδο καμβά προβλήματος-λύσης.

Φέρε laptop, διάλεξε πρόκληση και έλα να δείξεις πώς οι Κοινωνικές Επιστήμες σχεδιάζουν καλύτερη εκπαίδευση - χωρίς κώδικα!

The hackathon entitled "Social Scientists as App Creators" is an intensive, interdisciplinary workshop for social science students who want to turn an educational idea into a functional prototype without writing a single line of code. Using tools such as Figma and AI assistants, participating teams will focus on experience design, pedagogical logic, and rapid implementation of solutions for real needs: study support, teaching aids, inclusion/accessibility, learning analytics. No technical knowledge is required, only an understanding of the needs of the application's users, collaboration, and creative thinking. There will be guidance from Panteion mentors and collaborators, and at the end, each team will give a short presentation (pitch) to the committee.

Evaluation criteria: pedagogical value, usability/UX, no-code technical completeness, impact, and feasibility.

Deliverables: demo/link and one-page problem-solution canvas.

Bring your laptop, choose a challenge, and come show how Social Sciences are designing better education—without code!

Questions?
kkarpou@panteion.gr
Κοινωνικοί Επιστήμονες ως  App Creators || Social Scientists as App Creators
Who can join?
University students
Teachers and/or educators
Researchers
Education professionals
08 - 08 NOV 2025
Register by 06 AUG
Language(s) of the hackathon

Greek

Onsite

Panteion University, 136, Syngrou Av., Athens - Greece

Category:
AI and Emerging Technologies for Education

Challenge and goals

Ο βασικός στόχος του Hackathon είναι να ενδυναμώσει τους φοιτητές και τις φοιτήτριες των Κοινωνικών Επιστημών ώστε να δουν πώς οι ιδέες τους μπορούν να αποκτήσουν απτό ψηφιακό αποτύπωμα μέσα από εργαλεία no-code. Στόχος δεν είναι η τεχνική εξειδίκευση, αλλά η κατανόηση του πώς μια εκπαιδευτική ανάγκη μπορεί να μετατραπεί σε μια λειτουργική εφαρμογή, με έμφαση στον σχεδιασμό της εμπειρίας χρήστη, στη σαφήνεια του προβλήματος που επιλέγεται, και στην καινοτομία της προτεινόμενης λύσης.

Παράλληλα, το hackathon στοχεύει στην ενίσχυση της διεπιστημονικής συνεργασίας. Οι φοιτητές θα δουλέψουν σε ομάδες, μαθαίνοντας να συνδυάζουν τις γνώσεις τους στην κοινωνική θεωρία, την εκπαίδευση και την επικοινωνία με πρακτικά εργαλεία ψηφιακού σχεδιασμού. Έτσι θα καλλιεργήσουν δεξιότητες συνεργασίας, επίλυσης προβλημάτων και δημιουργικής σκέψης, οι οποίες είναι απαραίτητες σε έναν κόσμο όπου η τεχνολογία διαπερνά κάθε πτυχή της κοινωνικής και εκπαιδευτικής ζωής.

Αναμένεται επίσης να παραχθούν συγκεκριμένα αποτελέσματα. Κάθε ομάδα θα παρουσιάσει στο τέλος ένα λειτουργικό πρωτότυπο (demo ή link) που θα επιδεικνύει τη βασική λειτουργικότητα της εφαρμογής. Μαζί με αυτό, θα παραδώσουν έναν καμβά προβλήματος - λύσης, όπου θα αποτυπώνεται η εκπαιδευτική ανάγκη που επέλεξαν, το προτεινόμενο σενάριο χρήσης και οι πιθανοί χρήστες. Με τον τρόπο αυτό, τα έργα δεν θα περιορίζονται στην τεχνική διάσταση, αλλά θα συνδέονται με πραγματικά παιδαγωγικά και κοινωνικά συμφραζόμενα.

Τέλος, ένα σημαντικό αποτέλεσμα είναι η ενίσχυση της αυτοπεποίθησης των φοιτητών απέναντι στην τεχνολογία. Πολλοί φοιτητές θεωρούν πως η δημιουργία εφαρμογών είναι αποκλειστικό πεδίο των μηχανικών πληροφορικής - μέσα από την εμπειρία του hackathon θα διαπιστώσουν ότι, με τα κατάλληλα εργαλεία, οι ίδιοι μπορούν να είναι δημιουργοί και όχι απλοί χρήστες. Αυτό μπορεί να αποτελέσει αφετηρία για περαιτέρω ενασχόληση με την τεχνολογία στην έρευνα, στην εκπαίδευση και στην επαγγελματική τους πορεία.

The main goal of Hackathon is to empower Social Science students to see how their ideas can gain a tangible digital footprint through no-code tools. The goal is not technical expertise, but understanding how an educational need can be transformed into a functional application, with an emphasis on user experience design, clarity of the problem selected, and innovation of the proposed solution.

At the same time, the hackathon aims to strengthen interdisciplinary collaboration. Students will work in teams, learning to combine their knowledge of social theory, education, and communication with practical digital design tools. In this way, they will cultivate skills in collaboration, problem solving, and creative thinking, which are essential in a world where technology permeates every aspect of social and educational life.

Specific results are also expected. At the end, each team will present a working prototype (demo or link) demonstrating the basic functionality of the application. Along with this, they will deliver a problem-solution canvas, which will reflect the educational need they have chosen, the proposed usage scenario, and the potential users. In this way, the projects will not be limited to the technical dimension, but will be linked to real educational and social contexts.

Finally, an important outcome is the strengthening of students' confidence in technology. Many students believe that creating applications is the exclusive domain of computer engineers—through the hackathon experience, they will discover that, with the right tools, they themselves can be creators and not just users. This can be a starting point for further engagement with technology in research, education, and their professional careers.

Expectations and requirements for the solutions and participants

Οι συμμετέχοντες αρκεί να προσέλθουν στο hackathon με διάθεση για συνεργασία και δημιουργικότητα. Δεν απαιτούνται προηγούμενες γνώσεις προγραμματισμού ή τεχνική εξειδίκευση: το ζητούμενο είναι να μπορούν να αναγνωρίζουν πραγματικές εκπαιδευτικές ανάγκες και να προτείνουν καινοτόμες λύσεις που μπορούν να πάρουν μορφή μέσα από τα no-code εργαλεία. Η ενεργός συμμετοχή σε όλες τις φάσεις του hackathon, από τον σχηματισμό ομάδων και τον σχεδιασμό, μέχρι το pitching στο τέλος, είναι καθοριστικής σημασίας.

Οι φοιτητές θα χρειαστεί να φέρουν το δικό τους laptop ή tablet και να είναι πρόθυμοι να πειραματιστούν με νέες πλατφόρμες, ακόμα κι αν δεν τις έχουν ξαναχρησιμοποιήσει. Αναμένεται επίσης να συνεισφέρουν ισότιμα μέσα στην ομάδα τους, να σεβαστούν τον χρόνο και τις ιδέες των άλλων και να αναλάβουν υπευθυνότητα για το κοινό έργο.

Το hackathon δεν είναι διαγωνισμός τεχνικής τελειότητας, αλλά μια συλλογική εμπειρία μάθησης. Η μεγαλύτερη προσδοκία είναι ότι οι φοιτητές θα βγουν από τη διαδικασία με μεγαλύτερη αυτοπεποίθηση στη χρήση ψηφιακών εργαλείων, καλύτερη κατανόηση της δύναμης της συνεργασίας και έτοιμοι να δουν την τεχνολογία ως μέσο έκφρασης και κοινωνικής αλλαγής.

Participants need only come to the hackathon with a willingness to collaborate and be creative. No prior programming knowledge or technical expertise is required: the aim is to identify real educational needs and propose innovative solutions that can be implemented using no-code tools. Active participation in all phases of the hackathon, from team formation and design to pitching at the end, is crucial.

Students will need to bring their own laptop or tablet and be willing to experiment with new platforms, even if they have not used them before. They are also expected to contribute equally within their team, respect the time and ideas of others, and take responsibility for the joint project.

The hackathon is not a competition for technical perfection, but a collective learning experience. The greatest expectation is that students will emerge from the process with greater confidence in using digital tools, a better understanding of the power of collaboration, and a readiness to see technology as a means of expression and social change.

Available Support

Οι συμμετέχοντες θα μπορούν να παρακολουθήσουν ένα εργαστήριο με μορφή βίντεο σχετικά με τη διαδικασία σχεδίασης και ανάπτυξης. Κατά τη διάρκεια του hackathon, θα υπάρχει υποστήριξη από προγραμματιστές και μηχανικούς, ειδικούς στην ανάπτυξη εφαρμογών και τον ψηφιακό μετασχηματισμό, και ειδικούς στον εγγραμματισμό δεδομένων (data and media literacy).

Participants will be able to watch a video workshop on the design and development process. During the hackathon, support will be provided by developers and engineers, experts in application development and digital transformation, and specialists in data and media literacy.